Fiche du jeu

C'est un jeu de combat en 2D, style Guilty Gear.
Il était une fois, une bête extrêmement puissante qui dévora de nombreux humains. Mais alors que l'humanité perdait toutes espoirs face à sa puissance, un groupe de six guerriers est terrassa la bête. Pour arriver à ce résultat, les guerriers avaient utilisé un arme combinant pouvoir magique et technologie humaine, l'Ars Magus.
Dans le but de limiter l'utilisation de l'Ars Magus et pour gouverner sur ce monde en reconstruction, le Novus Orbis Librarium (ou NOL) fut créé. Mais ceci devient une dictature et une guerre civile éclata.
Quelques années plus tard, en décembre 2199, Ragna the Bloodedge réussi a lui seul à anéantir une branche du NOL ce grâce au Blazblue, un dérivé de l'Ars Magus.
Si Blazblue est bien la suite spirituelle de la série Guilty Gear, cela ne se voit pas seulement au niveau du design ou de l'ost, mais également dans le style de jeu.
Blazblue: Calamity Trigger est donc un jeu de combat 2D dans la pure lignée de Guilty Gear : nerveux, rapide, et où un match n'est jamais joué.
Le jeu se basant sur quatre boutons : A, B, C et D correspondant respectivement à 3 attaques de plus en plus fortes et à un Drive (attaque spéciale du personnage), les combos existants sont quasi-infinis. A cela se rajoute un système de choppe classique des jeux de combats, des Distortion Drive (sorte de fury) pour achever l'adversaire, des cancels et encore bien d'autres subtilités. De plus, les combats se de déroulent à la fois au sol, mais également dans les airs, chaque personnage pouvant faire un double saut (même 3 dans le cas de Taokaka).
Tout ceci visant à renforcer la richesse du gameplay de Blazblue, donnant un jeu à la fois nerveux et rapide, très jouissif !
"The Wheel of Fate is turning !"
| ISHIWATARI Daisuke | Compositeur |
| KATOU Yuuki | Designer |
| MORI Toshimichi | Designer |